Análises Pokémon da Sexta Geração – Montando um time VGC
Olá treinadores! Tirei uma folga de uma semana nas análises smogon, mas aproveitei para dar uma estudada nos times VGC, já faz um tempo que o VGC me interessa, mas é complicado achar gente que jogue segundo essas regras, a maioria prefere as regras Smogon, claro, não tenho nada contra, também gosto, mas dá a sensação de jogar algo diferente.
Depois de um tempo desafiando alguns amigos (e 30 alterações), chegamos ao seguinte time:
Aegislash
Item: Weakness Policy
Habilidade: Stance Change
EVs: 212 HP / 124 Def / 172 Sdef
IVs: 0 Speed
Nature: Quiet
Habilidade: Stance Change
EVs: 212 HP / 124 Def / 172 Sdef
IVs: 0 Speed
Nature: Quiet
- Shadow Ball
– Sacred Sword
– King’s Shield
– Wide Guard
– Sacred Sword
– King’s Shield
– Wide Guard
Um pokémon que infelizmente foi banido das regras Smogon, mas tem encantado no VGC. Geralmente seu set é equipado por Substitute, mas neste caso, Wide Guard era mais necessário para ajudar a proteger os aliados, visto que Tyranitar, Mawile e Aegislash são fracos para Earthquake, Rotom-H e Zapdos sofrem com Rock Slide e Mawile e Aegis ainda levam lapada de Heat Wave. A ideia é fazer bom uso do Weakness Policy.
Explicando o set:
- Shadow Ball: muito necessário apra coverage. Tem STAB e pode fazer muito dano em boa parte do metagame atual.
- Sacred Sword: Nem preciso falar muito, é um ótimo golpe contra Hydreigon e Tyranitar.
- King’s Shield: Obrigatório para permitir a mudança de forma de Aegislash.
- Wide Guard: Como dito antes, protege os aliados contra golpes de múltiplos alvos, como Terremoto ou Rock Slide.
- Distribuição de EVs: Por levar Weakness Policy, a ideia é aumentar a defesa para que ele possa aguentar qualquer tipo de golpe, inclusive o Dark Pulse de Hydreigon com Choice Specs, para assim ativar o item e começar a sweepar.
Garchomp
Item: Lum Berry
Habilidade: Rough Skin
EVs: 28 HP / 124 Atk / 4 Def / 100 Sdef / 252 Speed
Nature: Jolly
EVs: 28 HP / 124 Atk / 4 Def / 100 Sdef / 252 Speed
Nature: Jolly
- Protect
– Rock Slide
– Dragon Claw
– Earthquake
– Rock Slide
– Dragon Claw
– Earthquake
Garchomp é um dos meus pokémon preferidos, além disso, ele é um dos mais útil e mais utilizados no VGC atualmente. Foi um dos últimos a entrar nesta equipe, mas é tão necessário quanto qualquer membro. Apesar de termos 3 Pokémon fracos contra Earthquake, dá pra viver com isso. A presença de Mawile, Garchomp e Aegislash é bem imposta e os problemas são raros. Algumas vezes você será obrigado a fazer uma troca, mas nada tão sério para comprometer seu jogo.
Explicando o set:
- Rock Slide: Geralmente é acompanhado por Substitute e Rest, um set bom para Chomp, mas este set acaba sendo mais útil para o time.
- Dragon Claw: necessário para lidar com outros Dragões.
- Earthquake: 100 de basepower, atinge a ambos Pokémon e ainda ganha STAB… Bom né?
- Protect: Nem preciso explicar, ajuda principalmente quando você usa algum golpe que atinge a todos os Pokémon em campo, Protect protege Garchomp de levar dano.
- Distribuição de EVs: A distribuilção de EVs de Garchomp é bastante peculiar, pois está muito mais defensiva do que de costume, porém sem deixar de lado a velocidade, que é muito necessária neste Pokémon. Com os EVs em defesa, Garchomp sobrevive sempre a um HP ICe de Mega Manectric, além disso, ele terá vantagem contra outro Garchomp que desconheça este set.
Zapdos
Item: Safety Googles
Habilidade: Pressure
EVs: 252 HP / 132 Def / 4 Satk / 108 Sdef / 12 Speed
Nature: Bold
Habilidade: Pressure
EVs: 252 HP / 132 Def / 4 Satk / 108 Sdef / 12 Speed
Nature: Bold
- Thunderbolt
– Hidden Power Ice
– Roost
– Thunder Wave
– Hidden Power Ice
– Roost
– Thunder Wave
Zapdos, o que dizer desse pokémon que a gente já conhece há tempos e considera pacas? Infelizmente muitos preferem usar medidas ilegais para conseguir este Pokémon com bons IVs. Porém, ainda assim, Zapdos é bem comum no metagame VGC. Aqui ele é um dos pilares da equipe. A ideia é conseguir um Bold com Hidden Power Ice. Safety Googles ajuda a lidar com Amoongus, além de evitar dano de Sandstorm causado por Tyranitar.
Explicando o set:
- Thunderbolt: O grande ataque de Zapdos. Visto que este set é muito defensivo, este ataque é necessário para acabar com Talonflame, Gyarados e outros.
- Hidden Power Ice: Pode parecer uma loucura levar HP Ice num Zapdos com pouco ataque especial, pois não dá para finalizar com Salamence e nem Garchomp, mas depois de muito teste, pode acreditar, este ataque é necessário, ele pode abrir caminho para finalizar com os já citados.
- Roost: perfeito para recuperar a vida que Zapdos perder em combate.
- Thunder Wave: este ataque é imprescindível, pois, tirando Garchomp, o resto dos Pokés são muito lentos, daí a necessidade de diminuir a velocidade dos inimigos nas partidas.
- Distribuição de EVs: Uma distribuição de EVs perfeita para aguentar vários ataques físicos e especiais. Os 12 pontos de velocidade garantem superar outros Zapdos que tenham 8 de EVs de Velocidade.
MegaMawile
Item: Mawilita
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 HP / 84 Atk / 20 Def / 132 SDef / 20 Speed
Nature: Careful
EVs: 252 HP / 84 Atk / 20 Def / 132 SDef / 20 Speed
Nature: Careful
- Iron Head
– Play Rough
– Sucker Punch
– Protect
– Play Rough
– Sucker Punch
– Protect
Mawile, o mega da equipe. Apesar de sempre gostar de MegaKangaskhan, neste time o MegaMawile encaixa melhor, visto que tem Intimidate e ainda é do tipo Fada. A escolha perfeita para a necessidade.
Explicando o set:
- Iron Head: ganha STAB, é o melhor ataque de Mawile. Perfeito para lidar com todos que resistem a Play Rough.
- Play Rough: Também ganha STAB, é o ataque mais potente do tipo Fada de Mawile. Acaba com Dragões, Tyranitar e bate forte em grande parte do Metagame.
- Sucker Punch: como MegaMawile é muito lento, um golpe de prioridade ajuda a lidar com os rivais. Sucker Punch é um golpe perfeito para isso, mas tenha cuidado, se o inimigo não usar um golpe ofensivo, ele irá falhar.
- Protect: Indispensável.
- Distribuição de EVs: Visto que os ataques de MegaMawile são bem básicos, é preciso uma distribuição de EVs diferente. Seguindo a linha geral da equipe, este também é mais defensivo do que o normal. Aguenta Fire Blast de Salamence com Choice Specs, Overheat de Mega Manectric (se não for Modest, que raramente acontece), Heat Wave de Mega Charizard Y sem o Sol, além de resistir a 80% dos Earthquakes de Garchomp (252 atk, Jolly).
Tyranitar
Item: Assault Vest
Habilidade: Sandstream
EVs: 252 HP / 28 Atk / 4 Def / 180 SAtk / 44 SDef
Nature: Quiet
EVs: 252 HP / 28 Atk / 4 Def / 180 SAtk / 44 SDef
Nature: Quiet
- Ice Beam
– Fire Blast
– Assurance
– Rock Slide
– Fire Blast
– Assurance
– Rock Slide
Se existe algo que pode causar problemas para esta equipe é o clima chuvoso. Porém, Tyranitar está aqui para resolver este problema. Além de mudar o clima, ele tem ótimos atributos e uma boa coverage. Com Assault Vest, conhecemos o que é Godzilla.
Explicando o set:
- Ice Beam: perfeito para terminar com Salamence e Garchomp.
- Fire Blast: Uma alternativa é usar Flamethrower, que tem menor chance de erro. Ajuda na coverage contra vários inimigos.
- Assurance: um ataque muito interessante, que poucas vezes é visto em Tyranitar. O golpe fica muito mais forte se o Pokémon que o usa já tiver recebido dano neste mesmo turno. Por isso, deixamos o Tyranitar mais lento, o que nos dá a chance de tirar mais proveito deste golpe.
- Rock Slide: ataque obrigatório em Tyranitar, tem STAB, vale muito a pena.
- Distribuição de EVs: com estes EVs, Tyranitar aguenta tudo que mandarem. O Assault vest já aumenta sua defesa especial, combinando com o clima sandstorm que já aumenta em 50% a defesa especial e temos investimento total em HP. Colocamos um pouco em ataque e um bocado em Ataque Especial, vale a pena ver o resultado.
Rotom-Heat
Item: Sitrus Berry
Habilidade: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SAtk / 132 SDef / 4 Speed
Nature: Calm
Habilidade: Levitate
EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SAtk / 132 SDef / 4 Speed
Nature: Calm
- Thunderbolt
– Overheat
– Protect
– Will-O-Wisp
– Overheat
– Protect
– Will-O-Wisp
Este slot já foi ocupado por outros Pokés (Ludicolo, Rotom-Wash, Talonflame…), mas Rotom-H conquistou a vaga de forma definitiva. Ele quase não é usado, mas quando entra em campo é para enfrentar Mamoswine, para queimar algumas ameaças físicas (tipo Kangaskhan) ou para acabar com Ferrothorn ou Aegislash.
Explicando o Set:
- Thunderbolt: testei este Rotom com Volt-Switch e Discharge, mas esta é a opção mais segura.
- Overheat: é o único ataque do tipo Fogo que Rotom-H aprende. Necessário para lidar com Amoongus, Ferrothorn e Aegislash.
- Protect: como já dito antes, ataque bem necessário no metagame VGC.
- Will-O-Wisp: ataque que cumpre a função de queimar as ameças físicas. Principalmente Mamoswine, que pode causar dor de cabeça nesta equipe.
- Distribuição de EVs: Não há muito o que falar aqui. Este é um set bastante básico. O Rotom-H defensivo sem nenhuma mudança personalizada, pois é o feijão com arroz que faltava no time.
Lembrando que este é um time base, você pode criar seu time e modificar os sets como quiser. A ideia mesmo é apresentar um time assim para que vocês possam testar e conhecer melhor o sistema VGC. Brinquem um pouco assim, é bem divertido.

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